Jumper, Датчик + Программа
Jumper — интерактивный аттракцион, который превращает движение в игру
На стену проецируется игровой сюжет, а камера отслеживает действия участников. В зависимости от появляющегося препятствия нужно прыгнуть, присесть или вовремя остановиться. Так физическая активность становится частью игры: ребёнок постоянно следит за происходящим на экране, реагирует на изменения, чувствуя себя героем игры!
В Jumper могут одновременно играть до трёх игроков, поэтому стену можно также использовать для совместных игр, небольших соревнований и мероприятий.
Главное отличие от обычного батута: ребёнок здесь не просто прыгает, ведь каждое движение связано с игровой задачей, поэтому участник непосредственно влияет на происходящее на экране.
Как работает интерактивный батут:
Система объединяет компьютер, проектор, камеру, ПО и планшет для управления. Проектор выводит на стену динамичную игровую сцену, камера фиксирует движения участников, а ПО в реальном времени реагирует на действия игроков.
В игре предусмотрено три основных типа препятствий: прыжок, приседание и остановиться.
Интерактивный батут Jumper можно установить:
- в кабинетах физической подготовки детей в ДОУ и школах;
- в интерактивных комнатах и детских интерактивных парках;
- в батутных центрах;
- развлекательных детских и семейных центрах.
Из чего состоит интерактивный комплекс:
- компьютер
- проектор
- камера
- программное обеспечение
- планшет для управления
Jumper — интерактивный проекционный аттракцион, в котором ребёнок управляет игрой собственными движениями!
Видео: https://rutube.ru/play/embed/962d1d308e83888c22750780f1a368f0-
ДатчикиСенсор глубины
-
КомплектацияДатчик + Программа
-
СервисУстановка и настройка программного обеспечения на устройство UTS